Edukacyjna gra dla dzieci w wieku od 5 do 9 lat. Przeznaczona jest dla diabetyków typu 1. Prezentowany zestaw tworzą aplikacja mobilna i pluszowa zabawka. Gra wprowadza użytkownika w zagadnienia związane z cukrzycą, objawy choroby oraz zasady samoopieki. Łączy w sobie elementy gry przygodowej, polegającej na eksplorowaniu świata wirtualnego i gry symulacyjnej związanej z opieką nad zabawką. Pluszowa zabawka ma uświadamiać fizyczną realność choroby wirtualnej postaci. Jest materialnym wcieleniem głównego bohatera.
Aleksandra Orchowska za projekt Cukeriada została laureatką europejskiej edycji konkursu Singularity University Global Impact Competition CEE 2013 a także jedną z 10 laureatów w konkursie Innovators Under 35